Det var slik spillutvikler Morgan Goin følte da hun fikk vite at hun ble sparket fra Xbox-eide ZeniMax Online Studios (ZOS) forrige uke.
Den erfarne demodesigneren, som jobbet med det populære fantasy-rollespillet The Elder Scrolls Online, hadde visst at jobber kom.
I flere uker hadde rapporter som advarte om et «blodbad» ved Microsofts videospillstudioer sirkulert etter at divisjonens nye administrerende direktør, Asha Sharma, ga ut et notat som sa at hun planla å «tilbakestille virksomheten».
«Vi visste at noe kom til å skje med noen, men ikke hvem eller hvor mye,» sier Goin.
Omtrent en måned senere fikk arbeiderne vite at rundt 3200 av dem – anslagsvis 20 % av konsollprodusentens arbeidsstyrke – ble sluppet. Halvparten umiddelbart, med 1600 igjen i løpet av de neste 12 månedene.
Xbox-ledere har insistert på at de «smertefulle» kuttene til studioets enorme nettverk er nødvendige for å sette det opp for fremtidig suksess, ettersom det skifter fokus til sine største blockbuster-titler.
Planen er å legge mer ressurser i hitserien i håp om å få nye avdrag til fansen tidligere.
Men tidligere ansatte sier kuttene har utslettet flere tiår med talent og erfaring og stiller spørsmål ved om selskapet vil klare å nå målet om en «større fremtid».
Asha Sharma tok over som administrerende direktør for Xbox i februar i år (Getty Images)
Oppsigelser i videospillindustrien har vært vanlig siden 2022, med estimater som tyder på at nesten 58 000 roller har blitt kuttet over hele verden.
Mye av dette skyldes overrekruttering og aggressiv ekspansjon rundt 2020, da Covid-19-pandemien forårsaket en enorm boom i antall spillere og utgifter.
I løpet av denne perioden kjøpte Xbox opp mange studioer og utgivere.
Blant de største oppkjøpene var ZeniMax/Bethesda, eieren av den enormt populære The Elder Scrolls og Fallout-serien, og Call of Duty-produsenten Activision Blizzard, som den kjøpte for 69 milliarder dollar (56 milliarder pund) i 2023.
Videospill er fortsatt lønnsomme, men kostnadene ved å produsere dem har skutt i været.
Levekostnadskriser, kundevaner og økende maskinvarekostnader tilskrevet store investeringer i AI har alle påvirket markedet.
Da Sharmas notat landet i begynnelsen av juni, begynte noen ansatte, inkludert Autumn Mitchell, å bekymre seg.
«Folk leser mellom linjene,» sier en tidligere senior kvalitetstester hos ZeniMax.
«Betyr det meg? Betyr det dem? Betyr det prosjektet mitt? Betyr det studioet mitt?»
Mitchell er en av fire Xbox-utviklere intervjuet av BBC Newsbeat som mistet jobben i de siste kuttene.
Alle er medlemmer av studioer tilknyttet fagforeningen Communication Workers of America (CWA).
De sier at forespørsler om informasjon ble møtt med «forbløffende stillhet» i ukene mellom Sharmas første notat og den eventuelle oppsigelsen.
«Det vi satt igjen med var bare mye usikkerhet i omtrent en måned», sier Goin, som sitter i forhandlingsutvalget til ZOS – en fagforening som representerer arbeidere på verkstedet.
Simon Prefontaine, en spilldesigner ved Bethesda Game Studios sitt kontor i Montreal, sier at studioet hans jobber med «kjernefranchiser» som Fallout og The Elder Scrolls.
«Vi regner med at kanskje noen av oss vil bli truffet, vi er nok ganske trygge,» sier han.
«Vi hadde ikke forventet nivået av permitteringer vi har her.
— Vi er lamslått.
Doom, laget av studioet ID Software, er et av de mest innflytelsesrike navnene innen videospill (ID Software)
Andrew Willis var produsent ved ID Software, det enormt innflytelsesrike studioet bak den legendariske Wolfenstein, Doom og Quake-serien.
Revelations, en stor utvidelse for fjorårets Doom: The Dark Ages, ble utgitt en dag etter at Willis fikk vite at han var blant nesten 100 ansatte som ble permittert.
Han hevder noen jobbet mellom 12 og 17 timer i døgnet «i måneder» for å få den nedlastbare oppdateringen ut av døren.
Willis sier at han trodde flyttingen kunne beskytte det relativt lille studioet – som sysselsatte rundt 200 personer ved hovedkvarteret i Texas – mot fryktede nedskjæringer.
«Jeg trodde ikke de ville kutte studioet i to,» sier han.
Willis og andre tidligere ID-ansatte som har postet på nettet hevder også at de fleste av de permitterte var tekniske arbeidere som mestret studioets proprietære ID Tech-motor – en samling av maskinvare og programvare som har blitt brukt til å bygge spillene siden 1996.
Willis beskriver det som en «kulturinstitusjon» som er respektert i bransjen for sitt talent, men med en bratt læringskurve som krever erfaring for å fungere skikkelig.
«De kastet det i grunnen i søpla på dette tidspunktet,» sier han.
Studioet har hevdet at det fortsatt har «mannskapet til å bygge spillene og teknologien vi er kjent for», til tross for dens mindre størrelse.
Xbox fortalte BBC at det var «dusinvis av mennesker som jobbet med ID Tech på flere steder» og sa at rapporter om at Texas-teamet faktisk hadde blitt utslettet var «unøyaktige». Det kom ikke svar på påstander om lengre arbeidstid.
The Elder Scrolls Online feiret nylig sitt 10-årsjubileum (ZeniMax Online Studios)
Hos ZOS anslår Goin at noen grener har krympet til en fjerdedel av hva de pleide å være.
Hun sier at det vil begrense lagets evne til å lage nytt innhold for The Elder Scrolls Online – et spill som er avhengig av regelmessige oppdateringer for å holde spillerne engasjert.
«Vi kommer ikke til å være i stand til å legge ut volumet av innhold med den hastigheten vi var …eller noe i nærheten av det, sier hun.
En offisiell uttalelse lagt ut på vegne av studioet på Reddit sa at det tidligere delte veikartet, eller fremtidige innholdsplaner, ville «endre».
«Selv om vi gjerne vil dele konkrete detaljer i dag, vil det å gå tilbake for å klargjøre planene våre gjøre det mulig for oss å komme tilbake til deg med en klar tidslinje,» het det.
En e-post til ansatte fra Bethesda-sjef Jill Braff, først publisert av spillnettstedet IGN og bekreftet av Newsbeat, sa at utgiveren planlegger å fokusere på sine «sterkeste franchiser» i tråd med Xboxs nye strategi.
Abonnementstjenesten Xbox Game Pass var et forsøk på å tiltrekke spillere til Microsoft (Xbox)
Sharmas fokus på storfilmserier er et avvik fra tidligere administrerende direktør Phil Spencers store innsats på Game Pass, en Netflix-abonnementstjeneste.
Det klarte angivelig ikke å tiltrekke seg så mange kunder som Microsoft ønsket, og Sharma har sagt at innsatsen for å gi ut et bredt utvalg av spill på tjenesten gjorde at selskapet «overdrevet».
Jez Corden, administrerende direktør for Windows Central-nettstedet, sier at kommentarene av noen blir sett på som et forsøk på å adressere «langvarige» klager fra fans om mangelen på nye utgivelser i noen av de største Xbox-seriene.
Merkets mest ivrige støttespillere «har stor tro på at det kan holde noen av disse løftene på sikt», sier han, men det er «fortsatt massevis av skepsis» utenfor fanskaren.
Bransjeveteranen Fernando Rizo, medvert for Business of Video Games-podcasten, er enig i at Xbox-oppsigelsene var «brutale, grusomme», men sier at det er rettferdig å spørre hvorfor noen av de store spillene ikke ble realisert.
«The Elder Scrolls 6, oppfølgeren til Skyrim, som er et av de mest populære videospillene gjennom tidene, har vært under utvikling i et tiår på dette tidspunktet,» sier han.
«Det er verdi i å ha tidsfrister. Det er verdi i å ha kanter på boksen som du ikke kan gå forbi,» sier han.
Fremtiden er fortsatt usikker for Xbox og dens utviklere.
Sjefer insisterer på at et større fokus på nøkkeltitler vil bidra til å bedre posisjonere merkevaren, men med 1600 nedskjæringer som ennå ikke er kunngjort, er tidligere ansatte bekymret for innvirkningen på moralen blant gjenværende ansatte.
«De som er igjen vet at en dag vil de bli truffet,» sier Prefontaine.
CWA-tilknyttede fagforeninger innen Xbox planlegger å holde møter utenfor seks Microsoft-lokasjoner senere, hvor de håper å starte en prosess kjent som «impact bargaining».
Det er en diskusjon om sluttvederlag og mulighet for permitteringer for å gå over til åpne jobber, og det argumenteres for at enkelte ting skal gjeninnføres.
Goin sier at hun håper å gi de berørte litt håp «på den mest stressende tiden i livet deres».
Hun har jobbet i videospill i 11 år, opplevd tre runder med permitteringer, og sier at karrieren hennes allerede har forvitret mange som går inn i bransjen og «brenner ut».
«Jeg burde ikke være et unntak,» sier hun.
«Jeg vil at folk skal ha livslange jobber som er bærekraftige, og jeg vil oppleve kunsten som disse menneskene lager.»
Newsbeat har kontaktet Xbox om deres svar på kritikk av kuttene og kommunikasjonen med ansatte i ukene frem til kunngjøringen.
(BBC)
Hør Newsbeat live klokken 12.45 og 17.45 hverdager – eller hør på nytt her.