Hvordan Culver City-baserte Scopely bygde ‘Monopoly Go!’ i en mobilspillgigant
Å passere «Go» har blitt spesielt lukrativt for mobilspillutgiveren Scopely.
Culver City-baserte Scopely lanserte «Monopoly Go!» i 2023 ville tippefans av det klassiske brettspillet strømmet til en mobilversjon rettet mot uformelle spillere.
Innen 2025, «Monopoly Go!» hadde samlet inn 6 milliarder dollar i inntekter fra kjøp i appen, noe som gjør det til det raskeste mobilspillet som kan spilles gratis, ifølge appanalysefirmaet Sensor Tower.
Denne sommeren forventes appen å nå 8 milliarder dollar i levetidsinntekter, sier selskapet, og befester «Monopoly Go!» som Scopelys viktigste spill. Den vil nå den milepælen raskere enn selskapets populære «Pokémon Go».
Selskapet, som har kontorer i London, Barcelona, Shanghai og andre byer, nektet å opplyse om det totale overskuddet.
Javier Ferreira, co-executive director for Scopely.
Ettersom de generelle nedlastingene på mobilspillmarkedet stagnerte og kjøp og oppbevaring i appen ble hoveddriverne for vekst, slo Scopely inn på en gammel Hollywood-strategi: å bruke kjente franchisetakere og intellektuell eiendom for å tiltrekke seg fans.
«Dette er utrolig holdbare, langvarige spill som har virkelig lidenskapelige samfunn og fans rundt seg,» sa Javier Ferreira, Co-CEO i Scopely. «Vi driver med å bygge det folk liker best, og det er en vanskelig ting å gjøre. Kraften til (intellektuell eiendom) er at det i noen tilfeller allerede er det de liker best.»
Selskapets reise til «Monopoly Go!» begynte i 2014, da Scopely inngikk et samarbeid med Rhode Island leketøysprodusenten Hasbro. Deres første samarbeid var et mobilterningspill Yahtzee som til slutt tiltrakk seg millioner av spillere over hele verden (selv om det var spesielt populært i USA) og genererte over 1 milliard dollar i levetidsinntekter.
Etter det henvendte Scopely seg til Hasbro om å ta på seg «kronjuvelen» til brettspillimperiet deres: Monopol.
Monopolets enorme verdensomspennende popularitet var et åpenbart trekkplaster. Men å tilpasse et timelangt eiendomstransaksjonsspill for et tilfeldig mobilpublikum viste seg å være utfordrende.
Utvikling av det som skulle bli «Monopoly Go!» til slutt tok det syv år, hvorav to ble brukt på å prøve å gjøre flyttingen rundt brettet morsommere. På den tiden forkastet selskapet to versjoner av spillet; den ene anses for konkurransedyktig og den andre for kompleks, sa Ferreira.
Utviklerne ønsket å fange «berg-og-dal-bane-følelsen» av brettspillets høyder og nedturer, samtidig som de holdt reglene enkle og sørget for et sterkt sosialt element, sa han.
«Vi kunne ikke bare kopiere,» sa Ferreira. «Vi måtte finne det opp på nytt og gjenskape det, og det er et kreativt og komplisert forsøk.»
I dag, «Monopoly Go!» genererer mer enn 2 milliarder dollar i årlig omsetning og har blitt lastet ned over 300 millioner ganger over hele verden.
Nå med «Pokémon Go», som selskapet eier etter å ha kjøpt utvikler Niantics spillvirksomhet i fjor, «har Scopely gått fra å være en vellykket utgiver til et av selskapene som definerer mobilspill,» sa Randy Nelson, informasjonssjef i Appfigures, et analyseselskap for mobilapper.
«Selskapet knekket koden på lisensierte spill for mange år siden,» skrev han i en e-post. «Det er verket til storfilmer fordi de er gode spill først og gjenkjennelige merker dernest.»
Mens selskapets totale spillnedlastinger har gått ned, har bruttoinntektene i stor grad økt hvert år siden 2020, ifølge data fra Appfigures.
Kort tid etter at Scopely ga ut «Monopoly Go!», ble selskapet kjøpt opp av Savvy Games Group, eid av Saudi Public Investment Fund, for 4,9 milliarder dollar.
I en uttalelse om avtalen fremhevet konsernsjef Brian Ward for Savvy Games Group suksessen til «Monopoly Go!» som «indikerende på Scopelys fortsatte posisjon i forkant av den globale spillindustrien».
Representanter for det saudiske investeringsfondet sitter i Savvy Game Groups styre og gir noen ganger noen tilbakemeldinger på selskapets initiativer, selv om Ferreira sa at selskapet forble «veldig uavhengig».
Det foreslåtte oppkjøpet av spillgiganten Electronic Arts av Saudi Public Investment Fund forventes ikke å påvirke Scopely ettersom EA fokuserer sterkt på høybudsjetts konsoll- og PC-spill, sa han.
Ettersom Scopely, som har 3000 ansatte over hele verden, ser på fremtiden, har de innledet en rekke underholdningspartnerskap med studioer for å legge til franchiser som «The Simpsons», «Hello Kitty» og Marvel til sitt mobile spilløkosystem.
«Det gir oss tilgang til disse universene som millioner av mennesker elsker og virkelig er investert i,» sa Ferreira. «Vi ser på dette som en veldig strategisk del av vår virksomhet.»
UAEs MusicNation slutter seg til Human Artistry Campaign som første Midtøsten-underskriver
Xbox-prisøkning: Microsoft øker kostnadene med opptil $150 over hele verden fra og med 1. august; Her er hvorfor
Den engelskspråklige andelen av amerikanske lydstrømmer falt i første kvartal, ifølge Luminate, ettersom latinmusikk vant terreng takket være megastjerner som Bad Bunny.
Pasienter kritiserer Concord sykehusbehandling ved statlig fusjonsrevisjon | helse
The Fall of Swalwell: Into the Beginning of Political Economy
En sjelden ‘Noorjahan’-mango i MP som veier hele 3,3 kg gir 3800 Rs.
Air Alliance registrerer økning i forurensning etter Houston dekkbrann – Houston Public Media
Tennisikonet Chris Evert avslører eggstokkreft er tilbake